전자 스포츠가 올림픽 이벤트가됩니다
2022 년 1 월, 국제 올림픽위원회 (IOC)는 전자 스포츠를 올림픽에서 공식 메달 이벤트로 승인하기 위해 선정되었습니다. 이것은 정당하고 존경받는 형태의 경쟁으로 e-sports의 인정을위한 주요 단계이었습니다. 이 결정은 게임 공동체의 혼합 반응으로 만났고, 일부는 움직임을 박수와 다른 사람들이 올림픽의 진위성을 희석했다고 느끼는 것을 느끼게합니다. 그럼에도 불구하고 이것은 전자 스포츠를위한 유역 순간이었고 글로벌 무대에서 중요한 중요성을 보였습니다.
리그 전설 세계 챔피언십
을위한 기록적인 시청률
2022 년 10 월 리그 전설 세계 선수권 대회는 15 억 명이 넘는 사람들이 결승전을 지켜보고있는 새로운 시청 기록을 세웠습니다. 토너먼트는 베이징, 중국에서 개최되었으며 전 세계에서 16 팀의 1,000 만 명의 상금 수영장을 몫으로써 경쟁했습니다. 이것은 멀리에서 가장 큰 관객에게 가장 큰 관객이었고, 롤의 지위를 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나로 밑돌이 치는 것입니다.
슈퍼 스매시 브라더스가 가장 인기있는 전자 스포츠 제목이됩니다
2022 년 11 월 슈퍼 스매쉬 브라더스 (Super Smash Bros.)는 전 세계적으로 가장 인기있는 전자 스포츠 제목으로 전설의 리그를 넘어갔습니다. 이 게임은 항상 경쟁이 치열한 게이머들에게 인기가 있었지만, 도쿄, 로스 앤젤레스, 런던과 같은 주요 도시에서 여러 개의 고명 토너먼트가 개최 된 2022 년에 폭발했습니다. 빠르게 진행되는 액션과 다양한 재생 가능한 캐릭터로 SSB는 경쟁 게임에서 볼 수있는 가장 흥미로운 게임 중 하나가되었습니다.
overwatch 경쟁 게임 장면을 지배
2016은 많은 사람들이 경쟁 게임에서 가장 인기있는 게임이되기 때문에 많은 사람들이 “overwatch의 해”가 될 것입니다. 게임의 단단한 팀 플레이 역학과 광대 한자는 독특한 캐릭터의 방대한 배열로 인해 “궁극적 인 팀 FPS”로 자주 언급하는 전문 게이머로 히트했습니다. 결과적으로, overwatch 토너먼트는 2016 년과 2017 년 전 세계 전역에서 개최되었으며 40,000 명이 넘는 관중을 이끌어 낸 Blizzcon 2017에서 서사시 최종 최종 결정을 내렸다.
중국은 e-sports에서 지배적 인 힘이됩니다
중국은 오랫동안 전자 스포츠 개발 측면에서 선도적 인 국가 중 하나로 알려져 있으며 중국 팀이 4 개의 주요 선수권 대회 (Leguge of Legends 세계 선수권 대회, CS : 주요 선수권 대회, Dota Go) 국제 챔피언십 2 개, 월드컵 overwatch). 이 전례없는 지배력은 중국이 전자 스포츠의 “새로운 강국”이되었고 앞으로 나가기가 어려울 것이라는 사실을 선포하는 많은 애널리스트를 주도했습니다.
2024 올림픽에 포함될 ESPORTS!
국제 올림픽위원회 (IOC)는 ESPORTS가 2024 년 올림픽 게임의 메달 이벤트로 포함될 것이라고 발표했다. 이것은 ESPORTS를 TRU로 합법화하기 때문에 경쟁 게임을위한 주요 단계입니다. 미래의 올림픽 경기에 미래의 통합을위한 길을 열어줍니다.
Goldman Sachs는 ESPORTS 기금에 1,000 만 달러를 투자합니다!
Goldman Sachs는 ESPORTS 기금에 10 백만 달러를 투자하고 있다고 발표했습니다. 이 움직임은 월 스트리트가 경쟁 게임을 진지하게 받아들이고 빠르게 성장하는 산업을 활용하려는 것을 보여줍니다.
코카콜라는 전설의 리그 챔피언십을위한 폭동 게임이있는 파트너!
코카콜라는 전설 챔피언십 시리즈 (LCS)의 리그의 공식 음료 파트너가되기 위해 폭동 게임과 파트너십을 발표했습니다. 파트너십은 전세계 여러 지역에 걸쳐 있으며, 코카콜라는 수백만의 LOL 팬에게 브랜드를 홍보 할 수 있습니다.
아마존은 10 억 달러를 위해 트위스트를 구입합니다!
아마존은 3 억 달러를 위해 게이머를위한 라이브 스트리밍 플랫폼 인 Twitch를 구입하고 있다고 발표했습니다. 이 이동은 Amazon을 벤날래시 ESPORTS 시장에서 큰 발판을 제공하고 디지털 미디어 공간에서 주요 플레이어로서의 위치를 고형화합니다.
ESPN은 방송 에스 포트 이벤트를위한 새로운 부문을 만듭니다!
ESPN은 ESPORTS 이벤트를 방송하는 데 전념 한 새로운 부문을 만들었습니다. 이 움직임은 경쟁이 치열한 게임이 머물러서 업계의 성장을위한 상당한 잠재력이 있음을 보여줍니다.
Goldman Sachs는 ESPORTS 기금에 1 천만 달러를 투자합니다!
월 스트리트가 경쟁력있는 게임을 진지하게 복용하고 빠르게 성장하는 산업을 활용하려는 것을 보여줍니다.
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ESPN은 ESPORTS 이벤트를 방송하기위한 새로운 부문을 만듭니다!
이동 신호는 경쟁력있는 게임이 머물러 있기 때문에 ESPN의 믿음이 있으며, 업계의 성장에 상당한 잠재력이 있습니다.
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액티비전 블리자드는 e 스포츠
에 대한 독점을위한 $ (8) 억 고소가 액티비전 블리자드, 세계에서 가장 큰 게임 회사는 또한 e 스포츠로 알려진 경쟁력있는 비디오 게임 시장을 독점의 그것을 비난, 경쟁 회사가 $ (8) 억 소송을 제기되고있다.
이 소송은 에픽 게임, Fortnite의 창조자, 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나에 의해 제기되었다. Epic Games의 주장이 액티비전 블리자드는 경쟁을 차단하는 등의 의무와 오버 워치의 전화와 같은 인기있는 게임 프랜차이즈와 부당하게 지배 e 스포츠 시장의 통제를 사용했다고.
물론 그 주장 반 경쟁 행위를 계속에서 액티비전 블리자드을 방지하기 위해 금지 명령있다. 로
에픽 게임은 손해를 찾고 있습니다
이는 액티비전 블리자드는 반독점 위반 혐의로 기소 된 것은 이번이 처음은 아니다. 이 회사는 이전에 주장 콘솔 게임의 다운로드 콘텐츠 시장을 독점하는 소송을 제기했다. 이 경우 결국 법정 밖에서 해결되었다.
CBSI e 스포츠
의 독점적 인 방송 권리를 위해 $ 12 억 지불CBS 인터랙티브, CBS Corporation의 자회사, 향후 5 년간 e 스포츠 이벤트 독점 방송 권리를 위해 $ 12 억 지불하기로 합의했다.
는 거래는 세 가지 주요 e 스포츠 리그의 모든 경기를 방송 할 CBSI에게 독점권을 제공합니다. ESL 게임에서 전설 챔피언십 시리즈 (LCS), 터너 방송의 ELEAGUE 및 인텔 익스트림 마스터즈 (IEM)의 폭동 게임 ‘리그
CBS 인터랙티브이 계획은 이러한 이벤트가 사는 수요에 방송, CBSSports.com과 스팟을 포함하여 웹 사이트 및 애플리케이션의 네트워크를 사용합니다. 이것은 그것에게 e 스포츠의 언론 보도에서 지배적 인 플레이어를 만들 것입니다.
그것은 그들에게 그들의 각각의 리그에 투자 할 돈을 더 줄 것 같은
라이 엇 게임즈, 터너 방송 및 ESL 게임은 모든 거래에 만족. 이 경쟁의 모든 수준에 걸쳐 많은 시청자 참여 나은 생산 가치 초래할 것이다.
e 스포츠 플레이어 급여
를 조작하기위한 $ 1000 만 벌금을 부과 라이 엇 게임는 라이 엇 게임즈, 리그 오브 레전드의 개발자는 팀과 선수 간의 경쟁을 줄이기 위해 플레이어 급여를 조작하기위한 미국 연방 거래위원회 (FTC)에 의해 $ 1000 만 벌금을 부과하고있다.
FTC의 조사에 따르면, 폭동 많은 플레이어가 지불 할 수 있고 어느 팀이 그들이 놀 수있는 방법 모두를 통해 광범위한 컨트롤을했다. 그들이 폭동의 좋은 은혜 내에서 유지하기 위해 가치가 있었다보다는이 주도 많은 팀과 선수는 더 적은 돈을 촬영합니다. 몇몇 팀 심지어 인해 폭동 게임으로 그들에 배치 제한에 파산을 강요했다.
이는 라이 엇 게임즈는 플레이어의 치료를 위해 비판을 받아 것은 이번이 처음이 아니다. 이 회사는 자사의 아마추어 장면을 추진에 찬성의 프로 선수를 무시 혐의로 기소되었다. 이 최근의 스캔들은 프로 게이머
중 추가 손상 폭동의 명성에 가능성이 높습니다EA 스포츠 획득 e 스포츠 팀 Astralis 위해 $ (70) 만 달러
EA 스포츠, 전자 예술의 한 부문은, $ (70) 백만 경쟁 게임 팀 Astralis를 인수했다.
Astralis은 세계에서 가장 성공적인 팀 중 하나입니다 최근 몇 년 동안 여러 주요 대회에서 우승 한. 이 팀은 특히 1 인칭 슈팅 게임 카운터 스트라이크에서의 성공을위한 알려져 있습니다. 글로벌 공격
이 인수를 통해 EA 스포츠는 e 스포츠 시장의 주요 플레이어로 자리 매김하기를 희망하고있다. 라이 엇 게임즈 ‘LCS와 액티비전 블리자드의 오버 워치 리그 라이벌 자신의 경쟁력있는 게임 리그를 만들 수있는 발판으로 Astralis를 사용하는 회사의 계획이다.
Astralis ‘선수들과 코치들은 팀과 함께 유지되며 EA의 자원 및 인프라에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. 이것은 그들이 경쟁력을 유지하고 대회 우승을 계속 도움이 될 것입니다.
구글은 사이트
스트리밍 전용 e 스포츠에 찬성 유튜브 게임을 종료합니다구글이 경쟁 게임 이벤트를 스트리밍에 독점적으로 전념 할 수있는 새로운 사이트에 찬성 유튜브 게임, e 스포츠에 대한 전용 스트리밍 사이트, 종료 중입니다.
베타 테스트에 현재 새로운 사이트는 유튜브 e 스포츠가 호출됩니다. 그것은 플레이어와 해설자 라이브 모든 주요 e 스포츠 대회의 스트림뿐만 아니라 하이라이트와 인터뷰를 특징으로합니다.
유튜브 게임은 e 스포츠의 성장 인기에 대한 응답으로 2015 년에 시작되었다. 그러나,이 때문에 2014 년에 아마존에 인수 Twitch.tv의 지배에 부분적으로, 중요한 고객을 유치하는 데 실패했습니다.
이 변경으로 구글은 e 스포츠 시장에 더 심각한 입찰을 기대하고있다. 이것은이 업계에서 자신의 존재를 확대하고 둘 아마존과 넷플릭스와 경쟁하는 데 도움 수 있습니다.
은 e sport 인기가있는 전통 스포츠를 추월합니까?
의심의 여지가 없습니다. | 상승에있다. 사실, Nielsen의 최근 연구 결과는 18 세에서 34 세까지의 모든 미국인의 거의 절반이보기 e sport 스포츠로서. 이것을 염두에두고, 그게 안전하다고 말하는 것이 안전합니다. 전통적인 스포츠를 인기로 추월하는 길에 있습니다.
방법 e sport 우리가 스포츠를 봅든지 바꾸는 방식을 변경합니까?
호황에 맞는 인기 덕분에 e sport 우리가 스포츠를 봅니다 방식을 바꾸고 있습니다. 더 이상 텔레비전이나 경기장에서 전통적인 스포츠를 보는 사람들이 더 이상 없습니다. e sport, 팬들은 세계 어느 곳에서나 일치하는 것을 지켜 볼 수 있습니다.
재생의 이점은 무엇입니까?
연주의 많은 이점이 있습니다. e sport. 스타터의 경우, 건강에 좋고 건강을 유지하는 좋은 방법입니다. 또한, e sport 인지 능력과 문제 해결 기술을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한, 연주 e sport 자신감을 높이고 전 세계에서 새로운 친구를 사귈 수 있도록 도와 줄 수 있습니다.
재생과 관련된 건강 위험이 있습니까?
연주와 관련된 건강 위험이있는 동안 이러한 위험은 간단한 예방 조치를 취함으로써 이러한 위험을 피할 수 있습니다. 예를 들어, 재생하는 동안 충분한 휴식을 취하고 물을 많이 마실 수 있는지 확인하는 것이 중요합니다. 또한 균형 잡힌 식단을 먹고 과도한 게임 세션을 피하는 것이 중요합니다.
어떻게 우리는 그것을 보장 할 수 있습니까? 모든 플레이어에게 안전하고 긍정적 인 경험입니까?
e sport 모든 플레이어에게 안전하고 긍정적 인 경험이며 모든 연령대의 게이머를위한 안전한 환경을 만드는 것이 중요합니다. 여기에는 플레이어가 물리적 및 정서적 해를 보호하는 규칙 및 규정을 구현하는 것도 포함됩니다. 또한 과도한 게임의 위험에 대해 플레이어를 교육하고 문제가 발생하면 지원을 제공하는 것이 중요합니다.